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麻將胡牌密技 您想學一些打麻將的技巧嗎?您想成為方桌上的常勝軍嗎?雖然說麻將的輸贏以運氣成分居多,但技巧與戰略的運用,往往也都是輸贏的關鍵。同樣一副牌,可以打出千千萬萬種不同的結果,取捨之間,可決定出一副牌的前途及未來。泰京娛樂城註冊送彩金
麻將技巧
| 搓麻和牌靠手氣,對此說法都同意。 到底什麼是手氣,說法理解很不一。 有說手氣是心氣,有說手氣是財氣。 有說手氣是心態,有說手氣是牌技。 到底什麼是手氣,對此全面要分析。 歸納總結再考慮,手氣可說是運氣。 搓麻因素融一起,說有矛盾又統一。 互相影響要變化,相互作用成手氣。 都想有個好手氣,休閒娛樂有刺激。 和牌之時多暇意,樂在其中好甜蜜。 都想贏牌不非議,能否和牌看手氣。 怎樣才有好手氣,先從心態來分析。 搓麻講的是心氣,有緣想玩聚一起。 先說人品說規矩,才有資格說手氣。 搓麻必須要量力,適度踏實有底氣。 紮著丟人太失禮,自傷感情沒情緒。 打牌走神是大忌,聽人支招沒主意。 思路所想不專一,心煩意亂沒手氣。 打牌千萬別賭氣,怨天尤人沒出息。 摔牌罵街缺教育,想來手氣可不易。 搓麻就怕不規矩,愛弄手腳膽發虛。 牌德人品有問題,怎公會有好手氣。 手氣一好就牛氣,胡亂打牌太隨意。 得意忘形涵養低,驕兵必敗要記取。 想贏怕輸易起急,越是起急越沒戲。 沉著冷靜有信心,平常心態最可取。 怎樣才有好手氣,再從牌技來分析。 玩牌要有好身體,精力充沛來手氣。 麻將組牌無規律,千變萬化有魅力。 要想和牌無秘密,技巧經驗是第一。 吃碰抓打有技藝,依據牌勢要熟慮。 巧立迷局用心計,有勇有謀抓機遇。 鬥智鬥勇演假戲,意想不到最驚喜。 陰差陽錯牌路對,意圖實現最刺激。 點背放和要遠慮,通過吃碰調手氣。 盯莊看下養手氣,知已知彼才有戲。 來了好牌要珍惜,運籌帷幄要仔細。 打牌出錯在大意,再想找回可不易。 怎樣才有好手氣,經過以上來分析。 心態牌技不分離,二者關係最親密。泰京娛樂城註冊送彩金 要想有個好手氣,心理素質加點技。 手氣運轉有概率,關鍵問題抓機遇。 要想有個好手氣,搓麻宗旨要牢記。 搓麻本是玩中樂,別因手氣發脾氣。 要想有個好手氣,修身養性要努力。 手氣好壞在素質,好的素質人讚譽。 手氣好壞怎評議,勝多負少好手氣。 只看輸贏太狹隘,還有標準要考慮。 只要玩的有樂趣,手氣不好過得去。 只要不是在賭博,再談手氣有意義。 為了玩的有樂趣,搓麻鬥智說手氣。 勝敗兵家之常事,祝君有個好手氣。 麻將要贏牌,運氣與技巧各佔一半。雖然麻將沒有正確的打法,必須看當時的牌局發展,但有一些原則及觀念應先建立。 不同的牌有不同的處理方式 一附144張的麻將牌,扣除花牌8張,海底牌16張,各家已取走16張牌,海底剩下的牌只剩56張,平均每人只能再摸14張牌。 ·拿到好牌的,可打生張牌,造成對手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可減少敵方以後吃、碰的機會。 ·拿到中等牌的,如果是牌型組合不太夠,則不必急著拆牌或造牌,先跟打熟張,避免讓敵家吃、碰牌。但若牌組太多,必須拆掉多餘的偏張。 ·若牌太爛,可以逼和為目的,讓本局流局,或求不放槍。盡量跟打熟牌,扣住下家的牌,還有旺家的牌 捨牌的技巧 ·在摸牌之前就先考慮要打出那一張牌,別在摸牌後才考慮半天·通常先打字牌,再打偏張,最後才是中張數牌。 ·若一開始便打數牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特別提防。 ·一直打某一色的牌,須提防此人作大牌。 ·一直未打某一色的牌,也可能有問題,他可能是在做清一色或混一色,別任意丟那門的牌 ·假如是聽牌階段,若某家跑五萬,小心你的一四萬和六九萬。 ·某家先拆一二萬,即可能手牌中有四五萬的順子,他對三六萬非常飢渴。 聽牌的型態 ·聽多門:一個數列通常聽好幾個洞,例如二三四五,聽二五,二三四五六,聽一四七。不過須注意胡其中某些牌可能破壞牌型(如一條龍、平胡....) ·聽單調:及一張單張牌,要湊一個對子(將牌) ·聽中洞:例如二四萬,聽中洞三萬。 ·聽邊張:例如七八萬,聽九萬。 ·聽對對:留有兩組對子,只要再湊一組刻子,另一組當將牌,因此聽兩張 ·避免與上家聽相同的牌,避免被早一家喊胡。 其它注意事項 ·不要固定以某種順序將牌區分開來,以免被看出牌型 ·吃、碰牌後也應適度變換牌的位置 ·先檢視你的牌,看比較容易作成那一種牌·留中間數牌,比較容易湊成順搭 麻將的必勝法 1.147,258規則:下家丟1萬,3、4、7萬基本不吃,2、5萬可能要吃; 2.牌過半旬,上家開始落風子,不要碰(碰聽張除外); 3.牌局一直不胡,最好不要動牌,要打熟張,牌一動就有吃大牌的可能; 4.下家丟3、8萬,有可能手握3、5、6、8萬,打4、7萬要小心一點; 5.下家丟8、9萬,有可能手中還有4、7萬,打4、7萬要小心一點; 6.開始幾圈,除嵌張、邊張外,兩頭張最好不吃,先上別的張,等上家再拿到這種牌時,他還會打下來; 7.手中有1萬一張,2萬一對這種牌型,別人丟3萬,如有混(百搭)不要吃(吃聽張除外); 8.外面風子除東風外全都見了,不能打,有可能要槓開,至少看二圈再打; 9.外面有7萬碰掉,8萬見二張,9萬基本上有人碰; 10.牌開始時先丟蕩張,再丟風子,但是手中風子不可超過二張; 11.自己無混(百搭)聽張,比如2、5萬,上家丟2、5萬,如果你吃了可聽2、5、8,沒有必要吃; 12.單吊不要吊一張都沒有見過的張,最好吊兩頭都碰掉,外面見一張的張子或風子; 13.開始幾圈,有人丟東風,手中有東西風,要先丟西風,因有可能有人拿西風對,別人丟你將被輪出一圈,東風你還可能拿對。 知已知彼戰術 ①怎樣猜牌 猜牌有兩個內容: (一) 進攻時:自己所想要上的張,上家有沒有?肯不肯打?已經聽張了,人家會不會打?是否就打? (二) 守勢時:人家要什麼牌?人家聽什麼牌?取攻勢是求自己從速上張,盡早和出,以免人家和出,雖攻亦寓守意。取守勢時則力求猜測準確,以縮小克牌的範圍,而給自己出路,雖守亦含攻崑。 猜牌有兩種情況: (一) 初步的:下家大概有哪一路牌。這張牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。 (二) 鐵定的:這一張牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。前者是籠統的,可以根據統計、觀測而得到答案;後者則是確定的,決非單憑估計而可得到答案。 猜牌的根據是什麼呢? 猜牌總是根據種種現象做出判斷的。在未列舉及分析這些現象之前,得先說明一點:下列的現象雖然是分別舉出,看來是個別的,然而這種種現象實際上又是互崑相聯貫的。 下面是據以猜牌的現象: (一) 河裡的牌 就是四家所打的牌。譬如:白板見了兩張,倘若你手裡還有一張白板,決計沒有人要,也沒有人再會打給你。這個例子似乎太幼稚了,然而你正可以從這個例子來加以推論。如八筒已見三張,九筒見一張,而你手裡有七、八筒的六、九筒的搭子,必然極容易吃進或和出(倘若已經聽張的話)。換一個例子來說,河裡絕少五、六萬,則四、七萬便是人家容易吃進或和出的牌。 不要以為這種現象是顯而易見的,不少入局者正是忽略了這種現象而鑄成錯誤的,如以為八筒(以八筒見三為例)是熟張而打八筒,這樣在不覺中把本人的上好機會丟掉了;或是以為一萬已見三、四次(以五、六萬甚少為例),四萬亦屬可打。這是猜牌的初步概念;而成熟的準確猜牌大多建築在初步概念上面。 (二) 別家打牌的次序 這一點我們在「控制下家」一節內已經講過,應該隨時記牢別家所打的牌的先後,同時可以猜想——他為什麼先打那一張,後打這一張呢?其中必有道理。譬如:上家先打二筒,後打四筒。他也許是拆搭子;也許是打二筒時抓進一張五筒,而打四筒時已抓進六筒(因為有四筒一對),或者仍舊留有三、六筒搭子;也許是打二筒時抓進一張六筒,而打四筒時抓進一張七筒。倘若上家先打四筒,後打二筒。他也許是拆搭子;也許是本來有一筒一對,所以先打四筒,並不蝕搭,而打二筒時則希望一筒來碰,或把一筒一對做麻將。任何一張牌都可以研究,任何一張牌都會提供一種信息,因為誰都不會無緣無故打牌的。也許有人會說:我就是常常無緣無故打牌。不對,你有時所以隨便打牌,是因為手裡的牌 閒張甚多,而這也是一種信息,也是一個緣故。 下面再做進一步的解釋。先打二筒,後打四筒是常例:先打四筒,後打二筒是反常。因為二筒較近么、九。凡是反常的打法,常常含有明顯的道理。倘若上家先打四筒,後打二筒,而河裡並未見過一筒,他手裡有一筒一對,便更有把握了。倘若能再有其他的現象來旁證這一點,那上家手裡有一筒一對或一坎,便可準確地加以證實了。據以猜牌的現象彼此都有聯繫,這便是一個例子。當然這還是最簡單的。 (三) 打牌的姿勢 |
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